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| 學期 | Class | Title |
| 114-1 | 大學部 | 電子遊戲與社會 |
| 114-1 | 大學部 | 數位遊戲與社會 |
| 114-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 114-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 113-2 | 大學部 | 社群媒體行銷 |
| 113-2 | 碩士班 | 虛擬實境與數位科技 |
| 113-2 | 碩士班 | 專業實習 |
| 113-1 | 大學部 | 虛擬實境與元宇宙 |
| 113-1 | 大學部 | 電子遊戲與社會 |
| 113-1 | 大學部 | 數位遊戲與傳播 |
| 113-1 | 大學部 | 數位遊戲與社會 |
| 113-1 | 碩士班 | 虛擬實境與元宇宙 |
| 113-1 | 碩士班 | 互動與沉浸科技應用 |
| 113-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 113-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 112-2 | 大學部 | 傳播科技專題:媒體心理與視覺化 |
| 112-2 | 碩士班 | 專業實習 |
| 112-2 | 碩士班 | 虛擬實境與數位科技 |
| 112-2 | 碩士班 | 互動傳播與科技 |
| 112-2 | 博士班 | 互動傳播與科技 |
| 112-1 | 大學部 | 電子遊戲與社會 |
| 112-1 | 大學部 | 虛擬實境與元宇宙 |
| 112-1 | 大學部 | 數位遊戲與社會 |
| 112-1 | 碩士班 | 虛擬實境與元宇宙 |
| 112-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 112-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 111-2 | 大學部 | 社群媒體行銷 |
| 111-2 | 碩士班 | 虛擬實境與數位科技 |
| 111-2 | 碩士班 | 專業實習 |
| 111-1 | 大學部 | 數位遊戲與社會 |
| 111-1 | 大學部 | 數位遊戲與傳播 |
| 111-1 | 大學部 | 電子遊戲與社會 |
| 111-1 | 碩士班 | 數位行銷 |
| 111-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 111-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 110-2 | 大學部 | 社群媒體行銷 |
| 110-2 | 碩士班 | 虛擬實境與數位科技 |
| 110-1 | 大學部 | 數位遊戲與社會 |
| 110-1 | 碩士班 | 研究方法 |
| 109-2 | 大學部 | 社群媒體行銷 |
| 109-2 | 大學部 | 媒體娛樂與行銷 |
| 109-2 | 碩士班 | 社群媒體行銷 |
| 109-2 | 碩士班 | 社群媒體行銷 |
| 109-1 | 大學部 | 電子遊戲與社會 |
| 109-1 | 大學部 | 數位遊戲與傳播 |
| 109-1 | 碩士班 | 虛擬實境與遊戲行銷 |
| 109-1 | 碩士班 | 遊戲與虛擬實境 |
| 109-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 108-2 | 大學部 | 新台灣電通講堂:創造未來的「品牌創新與體驗設計」 |
| 108-2 | 碩士班 | 社交與娛樂媒體 |
| 108-2 | 碩士班 | 新台灣電通講堂:創造未來的「品牌創新與體驗設計」 |
| 108-2 | 博士班 | 社交與娛樂媒體 |
| 108-1 | 大學部 | 米蘭講堂:數位行銷與科技魔法 |
| 108-1 | 大學部 | 電子遊戲與社會 |
| 108-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 107-2 | 大學部 | 社群媒體行銷 |
| 107-2 | 碩士班 | 社交與娛樂媒體 |
| 107-1 | 大學部 | 電子遊戲與社會 |
| 107-1 | 大學部 | 電子遊戲與媒體娛樂 |
| 107-1 | 大學部 | 電子遊戲與媒體娛樂 |
| 107-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 106-2 | 大學部 | 社群媒體行銷 |
| 106-2 | 碩士班 | 社交與娛樂媒體 |
| 106-1 | 大學部 | 電子遊戲與媒體娛樂 |
| 106-1 | 大學部 | 電子遊戲與媒體娛樂 |
| 106-1 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 105-2 | 大學部 | 電子遊戲與媒體娛樂 |
| 105-2 | 碩士班 | 電子遊戲與社會 |
| 105-1 | 大學部 | 社群媒體行銷 |
| 105-1 | 碩士班 | 社交與娛樂媒體 |
| 104-2 | 大學部 | 媒體娛樂 |
| 104-2 | 大學部 | 電子遊戲與社會 |
| 104-2 | 大學部 | 電子遊戲與社會 |
| 104-1 | 大學部 | 社群媒體行銷 |
| 104-1 | 碩士班 | 社交與娛樂媒體 |
| 104-1 | 博士班 | 社交與娛樂媒體 |
