| During Tenure |
Number |
Title |
Position |
| 2026/07/01-2027/06/30 |
NSTC114-2627-H-179-001-MY2 |
(轉播)運動員生涯轉銜培力計畫:從政策形塑到企業的在地實踐(2/2) |
計畫主持人 |
| 2025/08/01-2026/07/31 |
114F114028 |
國立政治大學增設 [全球傳播與創新科技碩士學位學程] 第4年期補助申請案 |
共同主持人 |
| 2025/07/01-2026/06/30 |
NSTC114-2627-H-179-001-MY2 |
(轉播)運動員生涯轉銜培力計畫:從政策形塑到企業的在地實踐(1/2) |
計畫主持人 |
| 2025/06/01-2026/05/31 |
NSTC114-2640-H-004-001 |
人文創新內容驅動臺灣晶片產業-虛實整合人智互動生態系(2/3) |
計畫主持人 |
| 2025/06/01-2025/09/30 |
114A114071 |
2025房仲品牌焦點訪談調查計畫 |
計畫主持人 |
| 2025/06/01-2026/05/31 |
NSTC114-2640-H-004-001 |
人文創新內容驅動臺灣晶片產業-虛實整合人智互動生態系(2/3) |
計畫主持人 |
| 2024/06/01-2024/09/30 |
113A113080 |
房仲品牌調查合作計畫 |
計畫主持人 |
| 2024/06/01-2025/05/31 |
NSTC113-2640-H-004-001 |
人文創新內容驅動臺灣晶片產業—虛實整合人智互動生態系(1/3) |
計畫主持人 |
| 2023/09/01-2024/07/31 |
NSTC112-2420-H-004-010 |
人文創新內容驅動臺灣晶片產業先導計畫 |
計畫主持人 |
| 2023/08/01-2024/07/31 |
MOST109-2423-H-004-004-SS4 |
數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(4/4) |
計畫主持人 |
| 2023/03/01-2023/06/30 |
112A112035 |
房仲品牌焦點訪談調查計畫 |
計畫主持人 |
| 2023/03/01-2024/02/29 |
NSTC112-2811-H-004-005 |
(註銷)數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(延攬) |
計畫主持人 |
| 2022/09/20-2022/11/30 |
111A111131 |
創新情境智慧服研究-元宇宙產業應用探索分包研究案 |
計畫主持人 |
| 2022/08/01-2023/07/31 |
MOST109-2423-H-004-004-SS4 |
數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(3/4) |
計畫主持人 |
| 2022/03/01-2023/01/31 |
MOST111-2811-H-004-006 |
數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(延攬) |
計畫主持人 |
| 2022/01/01-2023/12/31 |
111A111002 |
111年不動產研究中心合作計畫 |
共同主持人 |
| 2021/10/01-2021/12/20 |
110A110123 |
虛擬實境體感產業趨勢分析與其遊戲分級適切性研究案 |
計畫主持人 |
| 2021/08/01-2022/07/31 |
MOST109-2423-H-004-004-SS4 |
數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(2/4) |
計畫主持人 |
| 2021/07/01-2021/12/31 |
110A110122 |
110年不動產研究中心合作計畫 |
協同主持人 |
| 2021/05/01-2021/07/31 |
110A110065 |
房仲品牌調查合作計畫 |
計畫主持人 |
| 2021/03/01-2022/02/28 |
MOST110-2811-H-004-502 |
數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(延攬) |
計畫主持人 |
| 2021/02/01-2021/06/30 |
110A110016 |
社群課程實習合作計畫 |
計畫主持人 |
| 2020/11/01-2021/01/31 |
109A109117 |
房仲品牌暨業務人員從業意願調查合作計畫 |
計畫主持人 |
| 2020/08/01-2020/10/31 |
MOST107-2410-H-004-061-SS3 |
虛擬實境中的說服傳播:自我概念及建立習慣(3/3) |
計畫主持人 |
| 2020/08/01-2021/07/31 |
MOST109-2423-H-004-004-SS4 |
數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(1/4) |
計畫主持人 |
| 2019/08/01-2020/07/31 |
MOST107-2410-H-004-061-SS3 |
虛擬實境中的說服傳播:自我概念及建立習慣(2/3) |
計畫主持人 |
| 2018/08/01-2019/07/31 |
MOST107-2410-H-004-061-SS3 |
虛擬實境中的說服傳播:自我概念及建立習慣(1/3) |
計畫主持人 |
| 2017/08/01-2018/07/31 |
MOST103-2628-H-004-007-SS4 |
從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(4/4) |
計畫主持人 |
| 2017/08/01-2018/07/31 |
MOST103-2628-H-004-007-SS4 |
從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(4/4) |
計畫主持人 |
| 2016/08/01-2017/07/31 |
MOST103-2628-H-004-007-SS4 |
從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(3/4) |
計畫主持人 |
| 2015/08/01-2016/07/31 |
MOST103-2628-H-004-007-SS4 |
從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(2/4) |
計畫主持人 |
| 2014/08/01-2015/07/31 |
MOST103-2628-H-004-007-SS4 |
從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(1/4) |
計畫主持人 |
| 2013/02/01-2014/01/31 |
NSC101-2410-H-009-001-SS2 |
社群網站對於台灣政治傳播及年輕選民的影響(2/2) |
計畫主持人 |
| 2012/02/01-2013/01/31 |
NSC101-2410-H-009-001-SS2 |
社群網站對於台灣政治傳播及年輕選民的影響(1/2) |
計畫主持人 |