2023-04 |
台灣漫畫審查及其影響 --中崙圖書館所藏漫畫之分析 |
王伯文 |
conference |
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2023-04 |
驚悚類電玩的邪教符號應用:以《沉默之丘》與《還願》為例 |
林恕全 |
conference |
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2023-04 |
因為「我」是天才?以形式主義重構日本少年競技漫畫的天賦論 |
黃冠維 |
conference |
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2023-04 |
漫畫論文實踐場域初探 |
錢昱昕 |
conference |
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2023-04 |
活屍末日中的身體政治與權力想像--以《陰屍路》與《學園末世錄》為比較對象 |
顏偉珉 |
conference |
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2023-04 |
刀劍亂舞在臺灣--從大眾史學角度看日本文化在臺灣的發展 |
蕭邦媛 |
conference |
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2023-04 |
在川普時代回顧《虐殺器官》--兼論伊藤計劃眼中的世界體系 |
黃彥儒 |
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2023-04 |
補票行為:動漫迷之盜版閱聽與正版消費相關性探討 |
李容慶 |
conference |
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2023-04 |
韓國BL漫畫壓抑的女性慾望與情慾展現:以《夜畫帳》為例 |
吳壬由 |
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2023-04 |
無肉不歡?從商業BL漫畫性愛場景看成人向清水向市場差異 |
羅翊萱 |
conference |
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2023-04 |
「搞Gay」到「搞BL」:泛BL化時代下BL文本對多元性別族群的影響 |
劉品志 |
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2023-04 |
有翼飛翔,有傷療癒 |
張琦鈺、謝顥音 |
conference |
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2023-04 |
從AI繪圖談未來藝術發展 |
趙雅婷 |
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2023-04 |
以遊戲「毛蟹穴」探討文化符號與科技對稱衝突之行動者網絡 |
紀曲峰 |
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2023-04 |
打怪漫畫博物館 |
殷寶寧 |
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2023-04 |
對人體實驗與「環境」關聯的倫理分析與再評估--以《來自深淵》和《我的英雄學院》作對照 |
莊開盛、張邁嚳 |
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2023-04 |
擴增實境的時代下臺灣文史轉譯的非虛構 |
蔡承志 |
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2023-04 |
「好鄰居、好朋友、好夥伴」--宣傳漫畫中的日美關係與駐日美軍形象 |
謝竹雯 |
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2023-04 |
二次元的物質性基礎--論日本ASMR音聲的角色建構 |
黃思齊 |
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2023-04 |
鑑往思來:論當代臺灣漫畫創作的產業化徑路與內容效應對策--從形式選擇談起 |
周文鵬 |
conference |
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2023-04 |
虛實之愛:探究夢女的創作如何影響自我 |
單柏涵 |
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2023-04 |
文圖學視角下遊戲王卡牌遊戲的敘述研究 |
徐竟勛 |
conference |
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2023-04 |
台灣原創漫畫平台與跨國平台之比較初探 |
廖丹郡 |
conference |
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2023-04 |
馬拉松式動漫直播的消費與生產--以《中華一番!》為例 |
張筱娸 |
conference |
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2023-04 |
女性向遊戲中「夢女戀」的親密關係之想像 |
翁呈侑、翁宥潔 |
conference |
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