Browsing by Author Chen, Sheng-Chih
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Date | Title | Author(s) |
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11-Feb-2022 | The Application of Game with Artificial Intelligence | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Hui, Lin; Wang, Kuei Min; Shih, Timothy K.; Chen, Jie; Khoo, Teng Hom |
25-Nov-2019 | The Localization of Praxis-Oriented Research:Creating Service Design Applications | 蔡佩純; Tsai, Pei-Chun; Chen, Wei-Lin; Chen, Sheng-Chih; Huang, Cheng Ming; Huang, Yi Jia; Tseng, Wei Chih |
11-Feb-2022 | The Matter of Deep Reinforcement Learning Towards Practical AI Applications | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Thaipisutikul, Tipajin; Chen, Yi-Cheng; Hui, Lin; Mongkolwat, Pattanasak; Shih, Timothy K. |
11-Feb-2022 | Using English Learning Toys as the Emotional Analysis Tool to Evaluate Children Behavior | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Chen, Ru-Shan; Meng, Shian-Chi; Ho, Wei-Kuang; Tsui, Chih-Hsuan; Chen, Wei-Fan |
31-Jul-2017 | 俄羅斯的跨媒介敘事—論新現象與使用者參與 | 陳美玲; Arslanova, Svetlana |
2-Aug-2018 | 內容為王?內容行銷對線上消費者購買意願之影響:以台灣低成本航空公司臉書內容策略為例 | 陳依蓮; Chen, I-Lien |
27-Mar-2014 | 創意視覺化-建築設計教育中數為媒材的思考 | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih |
9-Mar-2023 | 基於SOR模型探討疫情下環境因素及內在因素對動物認養意圖之研究 | 鄭如芸; Zheng, Ru-Yun |
18-Jun-2015 | 專家與生手設計者使用電腦媒材的認知差異 : 一般性思考到創造性思考的歷程 | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih |
11-Feb-2022 | 後疫情時代的數位傳播—科技創新、智慧教育、與數位人文的觀點 | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih |
11-Feb-2022 | 政治娛樂化的影響 | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih |
11-Feb-2022 | 數位設計教育中創新行為模式與跨領域創新研究之促發想像的影響因素 | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; 王爱莉 |
11-Feb-2022 | 文化是否有前瞻屬性? | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih |
5-Sep-2019 | 日本視覺系搖滾的品牌建立與行銷之研究:以the GazettE樂團為例 | 張哲維; Chang, Che-Wei |
14-Dec-2012 | 當數位媒體設計學生想像時:促動想像的因素探索與相關性研究 | 陳聖智; 許明潔; 張文山; 梁朝棟; Chen, Sheng-Chih; Hsu, Ming-Chieh; Chang, Wen-Shan; Liang, Chao-Tung |
11-Feb-2022 | 科技文創與科際整合的觀察 | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih |
5-Oct-2022 | 結合遊戲化與角色代入之晨間習慣養成 APP 設計與使用者研究 | 何宜臻; He, Yi-Jen |
11-Feb-2022 | 翻轉就業的十字路口?西進的變與不變 | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih |
18-Jun-2015 | 虛擬紅毛城 : 以保存為導向的數位化與虛擬化流程初探 | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih |
11-Feb-2022 | 談「文化經濟永續意涵」 | 陳聖智; Chen, Sheng-Chih |