| 2025-07 |
流動群聚 |
book/chapter |
說明頁(296) |
| 2024-04 |
哲學家Nietzsche與學者Weber:科學、理論觀點與禁慾主義 |
report |
說明頁(150) |
| 2023-07 |
韋伯的理念型與視角主義:介於康德與尼采之間的多元客觀性 |
article |
pdf(559) |
| 2022-11 |
提升本校導師制度、知能、效能三面向之行動方案研究 |
report |
pdf(12) |
| 2022-08 |
「遊戲之作」專書寫作計畫 |
report |
說明頁(144) |
| 2021-12 |
消失的多元想像:論社會學中理論與經驗的關係 |
article |
pdf(323) |
| 2021-12 |
專題論壇:遊戲研究 |
article |
pdf(598) |
| 2021-06 |
奮力成為照亮黑暗的蠟燭:政治大學的校園民主經驗 |
article |
說明頁(558) |
| 2019-09 |
Nietzsche道德思想的當代意義:相對主義或多元主義? |
article |
pdf(746) |
| 2019-02 |
Pokemon GO與Ingress的遊戲文化 |
report |
說明頁(181) |
| 2019-01 |
擴增實境遊戲Pokemon GO的流動性:遊戲機制、文化與變遷 |
article |
pdf(527) |
| 2019-01 |
推薦序:孤獨之必要 |
book |
說明頁(927) |
| 2018-12 |
《液態現代性》導讀 |
book/chapter |
說明頁(761) |
| 2018-02 |
「真實」的復歸:擴增實境遊戲 ingress社會文化意義之分析 |
report |
說明頁(127) |
| 2018-02 |
再探媒體創用足跡:詮釋運算的觀點—擴增實境遊戲中空間與遊戲意義的創用 |
report |
說明頁(140) |
| 2017-06 |
The Return of the "Real": The Social-Cultural Implication of Ingress |
article |
pdf(670) |
| 2017-02 |
尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索—「流動的」手機與液態現代性:時空軟化與公私交錯 |
report |
說明頁(144) |
| 2017-02 |
A Brief History of the Taiwanese Internet: the BBS Culture |
book/chapter |
說明頁(1456) |
| 2016-12 |
遊戲:人類文明發展的推手 |
book |
說明頁(905) |
| 2016-05 |
跋:從《自願為奴》到非暴力抗爭 |
book/chapter |
說明頁(848) |
| 2015-07 |
「流動的」手機:液態現代性的時空架構與群已關係 |
article |
說明頁(936) |
| 2015-07 |
「 流動的 」 手機 : 液態現代性的時空架構與群己關係 |
article |
pdf(2956) |
| 2015-01 |
資訊時代的最低限倫理:G. Vattimo《透明社會》的詮釋倫理與多元主義 |
article |
pdf(900) |
| 2015-01 |
後學運時代的幾個斷裂:遊戲、情緒感應與理性政制 |
conference |
pdf(550) |
| 2015 |
“Mobile” Phones: The Time/Space and Society/Individual in the Liquid Modernity |
article |
pdf(1152) |