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Date | Title | Author(s) |
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2-Sep-2022 | 困在時間裏的記憶-以《纏繞記憶》為例 | 林嘉欣; Lin, Jia-Xin |
2-Sep-2022 | 以視聽覺交互影響作為刺激的VR互動體驗: 以「午夜驚魂」為例 | 姚佳麒; Yao, Jia-Qi |
2-Sep-2022 | 陸生題材VR創作《投奔陸海》 創作闡述 | 陳臣; Chen, Chen |
1-Aug-2022 | 虛擬現實中不同互動方式之療癒成效—以虛擬自然環境為例 | 金憶蕾; Jin, Yi-Lei |
1-Aug-2022 | 程式理解教學樣式:教學策略與學習任務 | 林雅雯 |
1-Aug-2022 | 虛實視界的解構與後設思維 — 以《後設視界》為例 | 林泓; Lin, Hung |
1-Aug-2022 | 玩家人格特質對遊戲表情符號的使用動機、人際知覺之影響——以《英雄聯盟》為例 | 何偉鵬; He, Wei-Peng |
1-Aug-2022 | 人工智慧虛擬代理人的社會角色與能力表現對人機互動中信任之影響 | 韓舒容; Han, Shu-Jung |
3-Jan-2022 | 繪圖工具對國小學童之學習動機與繪畫表現的影響 | 李宜蓁; Lee, I-Chen |
1-Dec-2021 | 聊天機器人機制融入英語數位學習之整合型科技接受模型分析 | 周詩雅; Chou, Shih-Ya |
1-Nov-2021 | 學齡前兒童性教育數位繪本之設計 | 陳宇; Chen, Yu |
1-Oct-2021 | 虛擬空間中以符號的浮動性為概念 所設計的VR敘事遊戲:以《遲滯妄像》創作為例 | 徐逢亨; Hsu, Feng-Heng |
2-Sep-2021 | FingerX:透過可伸縮與收起式支架於手指上提供呈現於真實物體上之虛擬物體視覺形狀 | 蔡捷; Tsai, Chieh |
2-Sep-2021 | 虛擬實境中同理心及憂鬱情緒之互動藝術創作論述 | 蔡沐橙; Tsai, Mu-Cheng |
1-Jul-2021 | I-Jogging:基於震動回饋穩定步頻以增進跑步效率的穿戴式系統 | 林緯政; Lin, Wei-Cheng |
2-Mar-2021 | 步行模擬遊戲中使用者非目的性探索行為之研究 | 莊景翔; Chuang, Ching-Hsiang |
2-Mar-2021 | 自閉性感官經驗的虛擬實境體驗 | 黃勇偉; Huang, Yong-Wei |
3-Nov-2020 | 社群聊天機器人互動率探究與使用者行為分析 | 馬翊; Ma, Yi |
2-Sep-2020 | 基於感知屬性的品味分析: 以酒飲網站專業與消費者評論為例 | 姚璇亨; Yao, Hsuan-Heng |
2-Sep-2020 | 基於顧客體驗旅程的搜尋廣告生成 | 張硯筑; Chang, Yen-Chu |
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