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Date | Title | Author(s) |
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1-Sep-2023 | 虛擬代理人的相互性行為對信任之影響 | 林庭羽; Lin, Ting-Yu |
1-Sep-2023 | 《追蹤一道虛擬的光》——移動投影裝置創作論述 | 黃建榮; Huang, Chien-Jung |
1-Sep-2023 | 遊戲行為設計對於態度極化之影響 —— 以死刑議題為例 | 林修廷; Lin, Xiu-Ting |
1-Sep-2023 | 結合 AI 虛擬助教與沉浸式學習策略於程式教學遊戲的設計與評估 | 古健樺; Gu, Jian-Hua |
2-Aug-2023 | 企業校園招募活動導入桌上型虛擬實境之Z世代使用意圖與行為分析 | 鄭伃均; Cheng, Yu-Chun |
9-Mar-2023 | 手機端泛娛樂直播中人格特質、虛擬禮物和打賞意願之關係 -- 以中國大陸手機端直播為例 | 劉鎧琳; Liu, Kai-Lin |
9-Mar-2023 | 性別一致性對聊天機器人滿意度之影響 | 張鈞宏; Chang, Chun-Hung |
9-Mar-2023 | 一起建造石駁坎:探討兒童在社交虛擬實境中的合作遊玩 | 林靖洋; Lin, Ching-Yang |
9-Mar-2023 | 資訊呈現形式與互動性對閱聽人的影響 | 古宗儒; Ku, Tsung-Ju |
8-Feb-2023 | 以多模態互動方式應對霸淩情境之VR敘事創作 | 馬璐樺; Ma, Lu-Hua |
5-Jan-2023 | TO BE A MUSIC PRODUCER:一個探索個人音樂工作室產銷生態的桌遊創作 | 方靖雯; Fang, Ching-Wen |
2-Dec-2022 | 遊戲失敗也沒關係?新聞遊戲中成敗結果與利社會行為之關係探討 | 蕭煒霖; Hsiao, Wei Lin |
5-Oct-2022 | Guidance++: 透過呈現手腕戳動回饋達成六自由度導引 | 蔣翊亭; Chiang, Yi-Ting |
5-Oct-2022 | ELAXO:呈現多樣化手指抓握與旋轉之阻力回饋 | 張仲毅; Zhang, Zhong-Yi |
5-Oct-2022 | 探討電商平台應用不同動態循環圖形對消費者之等待忍受度的影響 | 黃宥穎; Huang, Yu-Ying |
5-Oct-2022 | 探討三個不同人稱觀點之聊天機器人對改善拖延的影響 | 鄒采倪; Tzou, Tsai-Ni |
2-Sep-2022 | 結合社交機器人之混合式桌遊開發 | 何俞樺; Ho, Yu-Hua |
2-Sep-2022 | 基於事件常識的合理故事改寫文字生成模型 | 莊景雲; Chuang, Ching-Yun |
2-Sep-2022 | 以延伸型整合性科技接受模型與網路特性探討線上募資課程之使用與購買意圖 | 林亮妤; Lin, Liang-Yu |
2-Sep-2022 | 電子商務平臺中虛擬氛圍對於消費行為之影響 | 裴榮康; Pei, Rong-Kang |
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