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Date | Title | Author(s) |
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1-Sep-2023 | 「人以群分」的虛擬社群——介面作為共識機制 | 許頔; Hsu, Di |
1-Sep-2023 | 金馬獎最佳紀錄片與臺灣社會變遷:1962~2016 | 王遵銘; Wang, Tsun-Ming |
1-Sep-2023 | 數位媒體時代媒體購買產業營運模式之建構 | 詹琇閔; Chan, Hsiu-Min |
1-Sep-2023 | 《祖蔭》劇本創作與論述 | 葉睿涵; Ruihan, Yap |
2-Aug-2023 | 用 Logo 展現創新:品牌名稱大小寫字母的使用對消費者認知品牌創新程度的影響 | 杜佳耘; Tu, Chia-Yun |
2-Aug-2023 | Instagram上的完美主義自我呈現對主觀幸福感的影響 —— 以自我同情為中介 | 林軍妤; Lin, Chun-Yu |
2-Aug-2023 | 差評如潮、銷量激增?以UTAUT2及情感依附探討《寶可夢》遊戲之持續使用現象 | 賈天擇; JIA, TIANZE |
2-Aug-2023 | 乙女遊戲玩家實踐研究- 以《戀與製作人》為例 | 張品萱; Chang, Pin-Hsuan |
2-Aug-2023 | 台灣日本排球迷的社群媒體行為與球迷認同感關聯研究 | 徐歆; Hsu, Shin |
2-Aug-2023 | 台灣網紅形象危機之修護策略:修護時機、過往形象與自我責任歸因 | 邱僅棠; Chiu, Jin-Tang |
2-Aug-2023 | 結合大數據與厚數據方法觀察社群媒介上網紅對閱聽人的情緒渲染效果 | 莊喬羽; Chuang, Chiao-Yu |
2-Aug-2023 | 桌遊劇本殺《山河明月》之創作論述及沈浸感研究 | 尹相琨; Yin, Xiang-kun |
2-Aug-2023 | 遊戲實況聊天室之觀眾自我揭露程度-以感知可得性及訊息個人化調節 | 邱怡婷; Chiu, Yi-Ting |
6-Jul-2023 | 越怪越特別?怪誕廣告對消費者廣告回憶及品牌感知獨特性之影響 | 陳思安; Chen, Si-An |
6-Jul-2023 | 閱聽人對影視跟騷內容浪漫化結構的詮釋與反思—以《當男人戀愛時》為例 | 葉潔丹; Yeh, Jie-Dan |
6-Jul-2023 | 電商直播中消費者購買意願的關鍵因素研究 --以化妝品電商為例 | 林芮宇; Lin, Rui-Yu |
6-Jul-2023 | 《摩登怪怪紀》當代媒介科技文化之虛擬怪物創作- NFT圖文作品論述 | 曾新容; Tseng, Hsin-Jung |
6-Jul-2023 | 《艾的鬼》短片創作論述 | 詹婗; Chan, Ni |
2-Jun-2023 | 《摩登怪怪紀》當代媒介科技文化之虛擬怪物創作- NFT圖文作品論述 | 曾新容; Tseng, Hsin-Jung |
2-Jun-2023 | 《艾的鬼》短片創作論述 | 詹婗; Chan, Ni |
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