2023 |
摘掉VR眼鏡闖元宇宙:裸視3D沈浸體驗廣告初探研究 以士林小萌虎為例 |
丁維莉、Ting, Wei-Li |
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2023 |
泰BL劇之社群媒體行銷:透過擬社會互動與「嗑CP」行為 |
楊娜、Pongdumbun, Raksina |
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2023 |
電視紀錄片跨域短影音研究:馬來西亞中文電視紀錄片為例 |
吳旋琳、Lin, Goh Xuan |
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2023 |
運用數位媒體搭起台裔族群與其文化根源之橋樑 |
蔡昀靜、Tsai, Yunching |
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2023 |
內容創作者會不會被生成式人工智慧取代? |
張曼娜、Techalertkamol, Mananya |
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2024 |
虛擬實境誘發之敬畏情緒對大學生創造力的影響 |
蘇郁晴、Su, Yu-Ching |
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2024 |
舒壓技巧:探索舒適遊戲設計的關鍵因素並開發原型以幫助減輕壓力和促進放鬆 |
祺寶林、Srisawat, Chanakan |
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2024 |
台灣意象的虛擬實境沉浸式體驗: 培養大專院校學生的台灣文化認同 |
劉益強、Low, Aik Keong |
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2024 |
新媒體與社會意識:以印度的性教育為例 |
阿詩、Banerjee, Asmita |
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2024 |
評估社群行銷中的 AR 濾鏡對電腦硬體行業的影響 |
陳泳靜、Milenova, Elizabeth |
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2024 |
台北的越南菜:線上評論分析及品牌推廣建議 |
阮香江、Nguyen, Huong Giang |
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2024 |
社群媒體上的競選:分析2022年新竹縣市長候選人臉書上的政治廣告與社群經營策略 |
王奎翰、Wang, Kuei-Han |
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2024 |
如何使用虛擬實境創造消費者在當代演唱會的觀賞體驗 |
何焴庭、Ho, Yu-Ting |
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2024 |
以心理韌性及行善在社群媒體上建立名人品牌:臺灣世界級運動員觀點 |
周怡文、Chou, Yee-Wen |
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2024 |
在台灣佛教機構內,性別平等如何被實踐者看待? 一個視頻⼈類學的研究⽅法 |
光月波、Luo, Anette |
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2024 |
整合生成式人工智慧與新媒體內容創作教育:混合法質性研究分析 |
阮德明、Nguyen, Duc Minh |
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2024 |
「台版ChatGPT」發展研究:探索TAIDE採用與公眾意見 |
饒珮琪、Jao, Pei-Chi |
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2024 |
中國以外的台灣樣貌:美國菁英媒體的混合研究(2014-2023) |
李佳衡、Lee, Chia-Heng |
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2024 |
元宇宙之資訊安全威脅與對策 |
劉昱其、Liu, Yu-Chi |
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2024 |
文化對於韓國文化之偶像化和商品購買意願的影響 |
陳梅霜、Thuong, Tran Mai |
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2024 |
虛擬演唱會的科技應用與商業潛質 |
李芫萱、Li, Yuan-Syuan |
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2024 |
文化適應與社群媒體:以台灣的香港移民為例 |
黃婷婷、Teng, Wong Teng |
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2024 |
台灣中小學生的網路霸凌現況及霸凌政策探討 |
林怡伶、Lin, Yi-Ling |
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