2022 |
縮圖設計如何引發閱聽人注意力: 眼動追蹤研究 |
黃士倩、Huang, Shih-Chien |
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2022 |
從迪士尼公主動畫看現代成年過渡 |
虞承璇、Yu, Cheng-Hsuan |
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2022 |
當刑案遇到媒體:法院溝通機制的再建構 |
劉美香、Liu, Mei-Hsiang |
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2022 |
TO BE A MUSIC PRODUCER:一個探索個人音樂工作室產銷生態的桌遊創作 |
方靖雯、Fang, Ching-Wen |
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2022 |
《相縫之間》劇本創作論述 |
林昕玗、Lin, Sin-Yu |
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2022 |
產品自我一致性對無性別時尚消費者購買意圖影響之研究 |
林奕瑄、Lin, I-Hsuan |
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2022 |
圖文作品《床邊故事》創作論述 —— 閱讀阻力於死亡議題 |
呂昀儒、Lu, Yun-Ru |
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2022 |
溝通媒介與疲勞感知之關聯探討:以視覺輔助頻率為調節變項 |
蔡岱橤、Tsai, Tai-Jui |
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2022 |
以多模態互動方式應對霸淩情境之VR敘事創作 |
馬璐樺、Ma, Lu-Hua |
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2022 |
以多模態互動方式應對霸淩情境之VR敘事創作 |
馬璐樺、Ma, Lu-Hua |
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2023 |
《登高望樂 – 江致潔的配樂旅程》 紀錄片創作論述 |
許俊傑、Hsu, Chun-Chieh |
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2023 |
循環經濟的商業模式-以租用容器為例 |
劉芊瑩、Liu, Chien-Ying |
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2023 |
Z世代IG秘境旅行的行動者網絡及行動者影像分析 |
許煜承、Hsu, Yu-Cheng |
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2023 |
多媒體時代下廣播經營聽眾的參與感 |
陳端慧、Chen, Tuan Hui |
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2023 |
探討口碑傳播決策形成過程-企業行銷人員與口碑商之協作關係 |
許雅惠、Hsu, Ya-Hui |
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2023 |
頂級住宅的廣告圖文符號體系 |
陳夏飛、Chen, Sia-Fei |
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2021 |
資訊呈現形式與互動性對閱聽人的影響 |
古宗儒、Ku, Tsung-Ju |
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2023 |
一起建造石駁坎:探討兒童在社交虛擬實境中的合作遊玩 |
林靖洋、Lin, Ching-Yang |
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2023 |
性別一致性對聊天機器人滿意度之影響 |
張鈞宏、Chang, Chun-Hung |
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2023 |
手機端泛娛樂直播中人格特質、虛擬禮物和打賞意願之關係 -- 以中國大陸手機端直播為例 |
劉鎧琳、Liu, Kai-Lin |
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2023 |
成為寶可夢大師:深媒介化時代的遊戲與想像研究 |
賴麒全、Lai, Chi-Chuan |
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2023 |
《秀英》劇本創作論述 |
林家齊、Lin, Jia-Ci |
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2022 |
乘著「串流」越過海-台灣影視創作者面對國際接軌的矛盾、想像與實踐 |
方月珠、Fang, Yueh-Chu |
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2023 |
《媽媽練習生》劇本創作論述 |
沈思妤、Shen, Ssu-Yu |
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2022 |
緊急公衛危機下的視覺化溝通策略–以2022年台灣Omicron變異株事件為例 |
李例嬛、Lee, Li-Huan |
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